没有操作也能玩劫?打野劫告诉对面什么是“影流之主”

2026-02-06 05:19:32

影流之主劫这个英雄是峡谷里较为特殊的存在,由于其影分身机制的存在,这个英雄的操作上限非常高,但也正是如此,在版本更迭中针对劫的调整基本上都是一砍再砍,导致他的下限也很低,玩得好的是影流之主,玩得不好就变成了和“托儿索”齐名的“儿童劫”。不过设计师在最近终于想起了这个男人,在经历了一波增强后衍生出了打野劫的玩法。

有的小伙伴会问,劫身板这么脆,几下不就被野怪打死了吗?的确,劫的坦度确实让人担忧,但他的技能机制也决定了他高效的清野效率。劫的被动在得到增强后,在攻击生命值低于50%的目标时,他会造成额外的(6%一10%)最大生命值的魔法伤害。对于英雄只能在10秒内触发一次,而在打野的时候则没有时间要求。

再来看他的核心影分身技能,评判一个劫玩得好不好,就看他和他的影分身技能放的准不准,有的劫因为难以预判敌方英雄的走位导致技能全空也不在少数,这种玩家在线上就很容易出现劣势。而打野劫就不一样了,因为野怪基本不会走位,所以我们的技能都能够打满伤害,这就进一步加快了劫的清野效率。

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在坦度方面我们可以从出装上来弥补,主出渴血战斧近身,用血手提高自己在团战中的耐久力,然后根据局势出肉装或者幽梦一类扩大优势的穿甲装,从而将自己的优势辐射到队友那里。有了装备的加持,再加上劫大招有不可被选定状态,小白玩劫的容错率也变高了,再也不用担心团战开始技能全空然后暴毙而亡了,就算技能真的没打中,我们的普攻加上被动也能实现“不死就有输出”。

什么才是真正的影流之主呢?打野劫或许可以给你答案!返回搜狐,查看更多